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C#中Plugin的实践

[摘要]Plugin是一种相当灵活的可扩充、模块化机制,微软的ApplicationBlock不少采用了Plugin结构,本文讨论Plugin在C#中的一种实践。Plugin是基于统一的接口,在C#中采用Reflection机制产生实现IPlugin的对象。假定接口为IPlugin,以下代码块示意动态产生I

Plugin是一种相当灵活的可扩充、模块化机制,微软的Application Block不少采用了Plugin结构,本文讨论Plugin在C#中的一种实践。
    Plugin是基于统一的接口,在C#中采用Reflection机制产生实现IPlugin的对象。假定接口为IPlugin,以下代码块示意动态产生IPlugin对象的代码段,其中dllName是实现IPlugin接口类的dll文件名:

public IPlugin LoadPlugin(string dllName)
       {
          Assembly asm = AppDomain.CurrentDomain.Load(dllName);
          foreach(Type t in asm.GetTypes()) {
              foreach(Type iface in t.GetInterfaces()) {
                  if(iface.Equals(typeof(IPlugin))) {
                       return (System.Activator.CreateInstance(t)) as IPlugin;
                   }
              }
            }
         return null;
       }
 
    Java也有Reflection机制,实现Plugin也很简单,大致是(IPlugin)Class.forName(className).newInstance()的样子。C++由于Reflection机制,可以采用DLL模拟,在DLL中export一个全局函数和interface,该全局函数返回实现了接口的对象的指针。

微软有关于Provider Pattern的文章,文中提供了另一种C#可以带参数的实例化方法。

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